改造物語

ポケモンとかアニメの事とか

【サンムーン全国ダブル】ランドロス

 showdownでぼちぼちやってたこのルールですが、このランドロスというポケモンは型が有りすぎてどのランドロスが一番良いのかというのを考えました。
 昨今では、地面Z→スカーフ→チョッキと少しずつ流行は変わり始めましたがどれも同じくらい見かけます。
 その全てのランドロスに共通している部分は
 ・物理型である。
 ・蜻蛉帰りによる威嚇サイクル
 ・馬鹿力によるガルーラやヒードランのスイープ
 ・地震による削り性能
 ・岩技でのリザードンのスイープ
 ・上からの怯み狙いの岩雪崩
 という構築パーツであると言えます。
 
 この内、リザードン意識の岩技、蜻蛉帰りによる威嚇サイクルは試合に与える影響力は大変小さいと考えており(リザードンは取り巻きで潰せるならランドロスで必ずしも見ることもないし、蜻蛉帰りは無くても困らない場面が多いため)採用を見送っても構わないと思った。
 次に、怯み狙いの岩雪崩はVGC2015時のランドロスの象徴とも言える技ですが、今回のランドロスは上述した通りリザードン(ウルガモス)を見るわけではないため岩技として打つよりは、怯み狙いでの採用と言えます。
 怯みを狙わなければ勝てない相手はもともと不利な相手ですし、そもそも上振れを期待するくらいなら切っても同じです。

 よってこの状態でランドロスの技候補は
 馬鹿力、地震、???、???となりました。

 私はハッキリ言って地面Zランドロスは強いとは思っていません。
 理由は地面技の通りが決して良いとは言えず、クレセやランドロスに簡単に透かされてしまうためです。(もっと言えばサイクル戦がメインとなるガルーラ構築に於いて、Z技は威嚇を撒かれても腐らない特殊技をZ技にするべきと思っているため)
 また、これもまた至極当然ですが上からのめざパ氷(臆病CSサンダー、控えめ霊獣ボルトロス等)や高火力(カプ・テテフ等)で簡単に倒されてしまってはお話になりません。これらへの行動保障の為にもスカーフを巻くかチョッキを着るしかありません。
 今回は岩雪崩を採用しないため無理にスカーフを巻いて小回りを効かなくするのはナンセンスなので後投げ等のプレイングも考慮してチョッキがベストだと判断。

 これまでを総合して
 ランドロス@突撃チョッキ 性格???
 馬鹿力、地震、???、???
という状況。

 よく目にするのが、ワイドガードギルガルドワイドガード+ヒードランという並び。これらに対して、これまで僕は地面Zで誤魔化して来ましたが、地面Zの採用を見送ったため、地面Zで誤魔化すことは出来ません。
 そこで目につけたのが特殊ランドの存在です。ランドロス通しの互いにダメージを与えにくい状態で優位に立てるめざ氷(ボーマンダガブリアスにも刺さる)や地面技を打ちたいが隣が浮いていないという状況を打破するための大地の力(威嚇を入れられてもH252ヒードランを乱数で飛ばせるのが魅力)を検討しました。
 火力が足りないということが多発しますが、手助けと合わせることで少し削っておけば、ピッタリ倒せるため、性格に補正を掛ける必要はなくむしろ下降補正でも事足ります(bやdを下げるのは本末転倒)
 カプ・レヒレに隙を見せないため性格は意地っ張り(ガルーラの猫と合わせれば手助け地震で落ちます)

 総括すると
 ランドロス@突撃チョッキ 意地っ張り
 馬鹿力、地震、大地の力、めざ氷

 となりました。

 飛行への打点がめざ氷しかありませんが、サンダーや霊獣ボルトロスはZ技以外はガルーラもヒードランウルガモスも耐えることが出来るため、ガルーラ構築に於いては隙を見せません。
 それ以外の飛行タイプはめざ氷で4倍取れるか、ヒードランに打点が無いかの2択なので問題ありません。

生存報告兼VGC2017

 生きてます。






 こっそりサンムーンやってたので、VGC2017で使っていた構築を書きます

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 ばっちり運ゲーです。WCSレートが1800くらいから全く勝てず、スタンを回せばプレイングで負け、雨を使えば天候取り合いに負け、イーブイバトンは急所や黒い霧に惨殺されで思うようにいかなかった奴の末路です。

 ルガルガンの色違いがくそ格好いいから使って見ようと思ったのが事の発端。
 1800代の復帰をかけた試合で1800後半の砂パにボコボコにされて初めは「テロだわ悲報やん」と思っていましたが、冷静に考えて「ガブやテッカグヤを上手いこと倒せば、後は上からのタイプ一致怯みに期待できるしアリだな」と思い至りました。

 初めは電磁波エレキボールコケコ+ルガルガン&ギガイアスという形から入りました。
 コケコに対してレヒレは後だししてこないだろうから電磁波ばらまきながら雪崩いれちゃえーみたいな安易な発想。
 案の定、電磁波外すしレヒレ出てくるしで上手くいかず断念。
 続いて、命中100%全体技の一致電磁波である「放電」を試しました。
 これはとても良い技ですが、フィールド上の3体をすべて麻痺状態にしてしまうという強すぎる効果に罪悪感を覚えました。
 さらにガブリアスは麻痺しないというチートポケイモンであり、砂がくれだった日には涙を流すことになったので泣く泣くコケコを外しました。

 路頭に狼狽っていたとき、ボックスにいつだか色乱数に没頭していた時期に出した色Rキュウコンが目に入りました。
 僕は気づいてしまいました。「S109から繰り出される威力180のダークホールが弱いわけがない」と。しかも打てば相手が勝手に凍るし、雪崩と合わせたら永遠に俺のターン状態であり、完璧に放電の上位互換です。
 ここまで考えていたときにワイドガードがうざすぎることに勘づきました。
 天才な僕は「催眠術」という技を見つけました。60%で面倒な相手の行動を封じれるのです。
 これは、岩雪崩による怯みに期待したり、催促起きを狙ったり、電磁波バグに頼るよりかは確率上安定していると言えます。
 
 ここからいろいろなことを考えていたのですが長すぎるので省略。

 個別
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ルガルガン @拘り鉢巻き 砂かき
意地っ張り HAD調整
岩雪崩 炎の牙 噛み砕く ストーンエッジ

基本雪崩を選択。多分それ以外を選ぶと負けます。

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ギガイアス @イアの実 砂起こし
勇敢 HA252D4
岩雪崩 ヘビーボンバー ワイドガード 守る

全文の流れからして「重力」を採用しているのではないか?という風に読んでた人は残念。60%なんて当たるに決まってるので必要ありません。

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ガブリアス @地面Z 砂がくれ
陽気 AS252D4
雪崩 地震 身代わり 守る

ヒョイヒョイしてもらう枠。霊獣ランドロスと違って砂がくれでズルできるのが魅力的。
地面Zでメタグロスを葬ってほしいな。
身代わりは地面Zを透かしに交代したり、2連守るのような感覚で使いたいので採用。砂ダメ、追い風ターン稼ぎやトリルポリゴン2への安定行動として役に立つ。

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プテラ @突撃チョッキ プレッシャー
陽気 HADS調整
雪崩 火炎放射 噛み砕く 氷の牙

初見殺し枠。砂状態のD恩恵とチョッキを合わせることでかなりD方面に固く、雪崩安定の場面を増やす。
 プレッシャーはカプ・テテフカプ・ブルル等のスカーフ判定に役に立ちます。
 木の実を食べられて生存ターンを増やされたとて、怯ませたら良いだけなので緊張感は却下。

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キュウコン(アローラの姿) @襷が 雪降らし
臆病CS252D4
吹雪 催眠術 威張る アンコール

ガブリアスを除去する枠。味方に威張って6割でいばラム戦法を再現できる(俗にいうダークネスなんたら戦法)
これはtwitterで見つけた理論ですが、かなり自分のやりたいことにあっています。参考にさせてもらいました✌
催眠術やアンコールは面倒な耐久ポケモンワイドガード持ちを沈黙させるための抵抗力。
  
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カイリキー(マッシブーンの代わり) @スカーフ 
陽気 ノーガード AS252D4
岩雪崩 冷凍パンチ 毒づき 爆裂パンチ

僕はムーンしか持ってないのでマッシブーンがゲット出来ないので、カイリキーで代用。
爆裂パンチで相手を行動不能にすればおっけー。


このポケモン達をつかってJCS日程ABCをそれぞれ...














A5-0
B2-0
C1-1
でした...










終わりです。

グラゼルネを使い続けて

 ふと、思えばこのVGC2016で愛用したパーティがすべてグラードン入りで大会やSDではグラゼルネばっかり使っていました。
 一時期めざ氷ゲンガー+クロバット+オーガレックというグラゼルネに対しとても有効な初見殺しが話題になりましたが、それも廃れグラゼルネはほとんどの構築に勝つことができてしまいます。
 このように一定のパーティで環境が固定してしまうのは面白味に欠けるという声も多く聞きます。
 またこのことはVGC2016のみならす、シングルレートやダブルレートに於いても当てはまります。
 よく最近のポケモンはガルモンと言う人がいますが、正しくはガルーラを中心とした厨ポケで環境が固定してしまっている、です。
 ガルーラガブリアスゲンガーというアーキタイプのパーティが環境に根付いており、ガルーラ単体というよりはガルーラガブリアスゲンガーというセットで考えるべきだなぁと考えるようになりました。
 僕はなにもマイナーパーティを使えとか厨ポケを使うなとは思いません。しかし、ある一定のポケモンたちのみの環境では飽きるのが早くなって当然であるということにいまだゲーフリが気づいていないという点がすこしマズいかなと思いました。
 特に今回のVGC2016は最初から最後まで環境が全く変わりませんでした。グラゼルネやオーガレックといった構築が常に中心となり数種類の構築のみが使われている形になっていました。
 このままではますますポケモン対戦の窮屈さが浮き彫りになるような気がします。
 メガ進化による火力インフレ、新特性による上位互換などで多くのプレイヤーがポケモン対戦から退いたことでしょう。
 サンムーンでは環境が固定してしまうのか、あるいは様々な構築が作られるおもしろい環境になるのかとても楽しみだし、不安でもあります。
 












 いい加減マイナーポケモン救済してくださいお願いし増田ァ!
 

サブロムBIG6

 恐らく最後のVGC2016の記事。
 パーティ名はこの構築を使用したプレイヤーがほとんどサブROMだったからです。
 主な実績:使用した3人ともINC1700後半ぐらい
 
 SkypeやLINEを駆使して多くの人とこのGSルールについて話し合い、パーティを考えていました。
 グラゼルネかグラキュレムを使おうと言うことは身内の数人と決めていました。
 グラキュレムについては前回書いているので割愛するとして、グラゼルネの方を書きます。
 まずグラゼルネの型から決めていく訳ですが、多くのプレイヤーと話し合った結果easywinを目指すことが可能である両者CSベースが一番だろうという結論が出ました。(僕はこのとき両刀を試していました)
 その次に択ゲーに勝つためには何を採用すれば良いかということでしたが、始め採用していた同速ミラーになりやすいファイアローに萎え、カイオーガゼルネアスに強く(ミラーコート前提で)、追い風持ちのスイクンを試しました。スイクンのアイデアはうろぼろす君からしゃでオフの際に貰いました。
 レックウザにも打点が持つことが出来る点からもナイスなアイデアではないかと思いましたが、SDで思ったような動きが出来ず微妙でした。
 晴れ下フレドラ噴火のできるファイアローの方が優秀だという指摘もあり、ファイアローに戻しました。
 フレドラ、ブレバ、追い風までは皆同じでしたが残り一枠はバラバラでした。横取り、挑発、剣の舞。なかには空を飛ぶというアイデアさえもありました。
 ほとんどのファイアローがミラー意識の横取りに落ち着くことになりますが、僕はファストガードから変更しませんでした。理由としてはボルトロスレパルダスなどのポケモンが多いのではないかという予想をしていた為です。
 なお、5戦やってほぼすべてミラーでした()
 次にメガ枠はゼルネアス無双の手助けを用意に行えるガルーラとオーガレックに差していけるボーマンダの両方を採用しました。なかにはボーマンダの枠をめざ氷ボルトロスやピッピにしている人もいましたが、JCSにはほとんどがボーマンダに変更されていました。
 ラス一はかなり悩みました。キツいトリルパーティへの回答のとしてモロバレルトゲキッス、ピッピやドーブルドータクンからの選択で、もっとも汎用性の高いドーブルを採用しました。
 速いドーブルだとトリルメタに成り得ないので最遅にしましたが、人によっては84やら最遅+1やらに調整していました。
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 ガルーラ@メガ石 陽気
 恩返し 猫騙し グロパン 不意打ち

 ボーマンダ@メガ石 せっかち
 ハイボ 八つ当たり 追い風 守る

 グラードン@紅色珠 臆病
 噴火 大地 竜波(10万ボルト) 守る

 ゼルネアス@パワフルハーブ
 マジシャ ムンフォ ジオコン 守る

 ファイアロー@命の珠 意地っ張り
 フレドラ ブレバ 追い風 横取り

 ドーブル@気合いの襷 呑気
 猫騙し キンシ ダクホ ワイガ
 
 初めて多くの人と話し合ってパーティを1から作ったのでほんとに勝てるのか怪しかったけど結構悪くはなかった。残念というか当然というか今年のJCSは誰も抜けられませんでしたが、最近は皆ポケモンのモチベも回復しつつあるので来年の公式ルールが楽しみです。

 psどうやら個体改造でお友達が一人除外された(?)みたいです
 

スプラトゥーン

 ほんま萎えました。このゲーム、いくら自分が敵をキルしようと、ヤグラを進めても勝てないとか頭おかしいだろ

 味方に地雷が一人でもいれば勝てないゲームを作る辺り任天堂の製作は頭のネジ吹っ飛んでる
 
 果てしなく萎えてます。











 あとチャージャーとブラスター使いは死ねばいいと思います^^

【全国ダブル】真面目ランドスタン

 大会で使いました。優勝しました。
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個別解説
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 真面目 @突撃チョッキ
 努力値 A4C252S252
岩雪崩 馬鹿力 大地の力 目覚めるパワー(氷)
 
  ・目覚めるパワー氷
  H4ランドロス 87.3~104.2%
H4ガブリアス 73.9~89.1%
H4メガボーマンダ 77.2%~91.2%
H4無邪気メガボーマンダ 84.2%~100.6%
・大地の力
  H252メガクチート 89.2%~107.2%

 トリプルバトルにいるやつ。ランドロスミラーに勝てたり、威嚇で腐らなかったりと使ってみて悪くなかった。
 火力が今一つ物足りないが、安定はしている。
 隣にヒードランを並べた際にも地面技を打ちやすいというのが最大のポイント。

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 陽気  @メガストーン
 努力値AS252B4
 グロパン 猫騙し 恩返し 不意打ち

S操作の無い構築のガルーラはグロパンが必須であると考えるのが一般的なのでグロパン型に。
 GSと違い反動ダメージで削られないので場に居の続けることが可能である点に少し感銘を受けた。

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 控えめ @シュカの実
 努力値H212C252S44
熱風 大地の力 身代わり 守る

 HB
・意地持ち物補正なしA252霊獣ランドロスの馬鹿力確定耐え
 ・A1↓意地A252ガルーラ猫騙し+けたぐりを最高乱数以外耐え
 HD
・控えめC252眼鏡ヒードランの大地の力確定耐え
 ・控えめC252↑2ギルガルドシャドーボール確定耐え
 
 同速ミラーに勝ちたかったので最低限の耐久を確保しつつ、素早さに割いた。ビエラ氏のヒードランより先に大地の力を打つことが出来る。

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 控えめ @オボンの実
 努力値H212B4C252D4S32
冷凍ビーム サイコキネシス 目覚めるパワー(地面) ムーンフォース

 借り物ゆえに調整先は知らない。ズルズキン入りが辛いのでムーンフォース。Sに割いたのはヒードランより先に動いて相手のヒードランに目覚めるパワー打つため。

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 勇敢 @黒い鉄球
 努力値 H252A252D4
投げつける 岩雪崩 噛み砕く 守る

 ガチトリパや雨に選出していく。投げつけるだけではサマヨールを倒しきれないので噛み砕くも採用。
 トノブルンアローマンダみたいなパーティに当たったときに役に立った。

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 臆病 @気合いの襷
 努力値 H4C252S252
エナジーボール 怒りの粉 キノコの胞子 ヘドロ爆弾

 早いモロバレルとか弱いやろ→トリックルーム前にクレセリアや遅いガルーラヒードラン眠らせられる→強くね?(いまここ)
 まぁまぁ強い。雨に強い。
 
 総評
 ゴミ

みどり杯優勝

 勝手にエントリーされ、適当に参加しました。
 気がつけば優勝しました。微妙なプレイングなのに勝ってしまうあたりレベルが低かったとしか言いようがないですね。
 構築も特別用意したものでも無く、適当に組んだだけなので。
 二日間の結果だけ書きます。

 初日予選
 個人      チーム
 ○○○×○○  ○○○××○
 5-1 4-2

チームメイトが弱すぎて予選抜けれないみたいな事件が発生しましたが、僕がきっちり勝って予選抜けました。

 2日目決勝トーナメント
 
 準々決勝
 個人      チーム
 ○       ○
 まぁ相性も良かったし、チームメイトも調子が良かったので楽勝でした、、、

 準決勝   
 個人
 ×(スプラトゥーンやってて遅刻して負け)
 チーム
 ○(良くやった)
 開始時間を忘れておりスプラトゥーンやってたら遅刻しました。チームメイトが活躍して勝ちました。すまない😣💦⤵

 決勝
 個人     チーム
 ○      ○
 チームメイトが1-1で僕が勝てば優勝という場面。初手で決まりましたー。ガルド方向に交代読みで馬鹿力をうって交代先のバンギラスを落とせたのがでかかったです。
 ヤンキーこそ正常。

 結果 優勝
 身内大会で優勝するのは久し振りでしたが、Suicaの大会に出るべきだったなと後悔しました。
 なんだかんだ優勝してしまうのでみなさん団体の大会にチームメイトが足りなかったら僕を呼んでください。